
ÇatGPT Şahmatda Uduzub!

Açıq AI tərəfindən hazırlanmış süni intellekt modeli olan ÇatGPT, 1977-ci il Atari 2600 oyun konsolunun emulyasiya olunmuş versiyasında işləyən sadə bir şahmat proqramına məğlub oldu.
Citrix mühəndisi Robert Jr. Caruso tərəfindən aparılan bu təcrübədə, Atarinin klassik "Video Şahmat" oyunu istifadə olunub. 1 MHz sürətlə işləyən "Video Şahmat" proqramı müasir süni intellektə qalib gəldi.
ÇatGPT şahmat taxtasındakı fiqurları tanımaqda çətinlik çəkdi; qalaları fil ilə səhv saldı, piyadaları gözardı etdi və oyunun əsas gedişatını başa düşmədi. Caruso hər hərəkətdən sonra süni intellektə lövhədəki vəziyyəti yenidən izah etməli oldu. Model oyunun gedişatını başa düşə bilmədi və daim istifadəçinin rəhbərliyini gözlədi. Mühəndis bu vəziyyəti "fiqur tanıma çatışmazlığı" olaraq təsvir etdi.
Oyun boyu baş verənlər, böyük dil modellərinin strategiya əsaslı oyunlardakı zəifliklərini üzə çıxardı. ÇatGPT oyunun bir çox məqamında səhv qiymətləndirmələr etdi; bəzi hallarda oyun əvvəldən yenidən başlamağa məcbur oldu. "Video Şahmat"ın ikonik interfeysini səhvlərinə bəhanə gətirən ÇatGPT, sadə bir emulyasiya olunmuş oyun mühərrikinə məğlub oldu.
8 bit qrafikası və çox məhdud aparat imkanlarına malik olan Atari şahmat mühərriki, milyonlarla parametrə malik bir süni intellekt sistemini məğlub etdi. Bu təcrübədən sonra Caruso növbəti sınağını hazırlamağa başladı. Növbəti planı 16 MHz sürətlə işləyən emulyasiya olunmuş 80286 prosessorunda ÇatGPT ilə "Battle Chess" oyununu oynamaqdır. Yeni təcrübənin nəticələri, böyük dil modellərinin oyun əsaslı bacarıqları ilə bağlı daha çox məlumat verə bilər.
Oxşar xəbərlər

Azərbaycan U-23 Minifutbol Millisi Dünyada Üçüncül...
Bugun.az

Vüqar Həşimov Memorialında Çempion Müəyyənləşdi
Son Xeberler

Azərbaycan güləşçiləri daha iki medal qazandı
Bugun.az

Millimiz Monteneqroya uduzdu
Son Xeberler

"Netflix"də ən çox izlənilər seriallar açıqlandı
Son Xeberler

Avropa Birliyi müharibəni uduzdu - Orban
Bugun.az